Vores smarte hamster er klar til at spille med dig igen i spillet Hamster gitterrunding og på samme tid til at teste din opmærksomhed og erhvervede viden i en matematik lektion. Som du allerede ved, er vores helt usædvanlig. For at få ham til at løbe op ad trappen skal du løse eksempler korrekt fra matematiske problemer skrevet på trin, som han skal løbe på. Vælg sværhedsgrad, eller rettere start med en simpel med det samme for at blive komfortabel og forstå princippet i spillet. Når du besvarer et spørgsmål, skal du vælge et svar i det lodrette højre panel ved at klikke på det ønskede nummer. Alle eksempler er runde. Hvis tallet er 21-24, er svaret 20, hvis 25 og højere er svaret 30. Tiden løber i den modsatte retning, men vil komme sig efter de korrekte svar.