Ikke alt, der er skrevet på hegnet, skal man tro, et lignende princip kan bruges i spillet Don`t click, selvom du skal være forsigtig og læselig. Din opgave er at flygte fra et mærkeligt sted. Når skalaen er hundrede procent fuld, vil du se udgangen, men indtil videre skal du klikke på forskellige objekter, objekter, områder, gå rundt i mørket, tænde lyset og så videre. Handle efter omstændighederne. I første omgang vil du altid vende tilbage til startpositionen, indtil du indser, hvad du gør forkert. Lær af fejl, kom videre, og succes er garanteret i Don`t click.