Stickman drømmer om at blive rig, men tanken om at skulle på arbejde hver dag deprimerer ham. Han besluttede at røve en bank, men ideen mislykkedes, og røveren endte bag tremmer i Prison Escape: Stickman Story. Efter at have siddet i de fire vægge i ti dage besluttede han, at nok var nok og begyndte at tænke på, hvordan han skulle komme ud herfra. Nedenfor vil du se tre ting, der kunne hjælpe ham på hvert trin. Din opgave er at vælge den rigtige, og så vil fangen være i stand til at forlade fængslet uskadt. Men du skal snyde vagterne, gudfaren og endda hunden. Tænk før du vælger, stol ikke på held, som helten gjorde, da han røvede banken i Prison Escape: Stickman Story.