Bogmærker

To nætter på jumpscare skabelse

Spil Two nights at jumpscare creation

To nætter på jumpscare skabelse

Two nights at jumpscare creation

Vandret om natten i et forladt palæ, der er berygtet, er en dårlig ide, men du besluttede at teste dig selv og bevise til dine venner, at du ikke tror på roddel og fordomme, men forgæves. Når du var kommet ind i huset, slog døren tæt og mørket omringede dig, og straks blev der mistet mistænkelige rustninger. Tænd lommelygten, skabninger gemmer sig i mørket er bange for en lys stråle. Du har ti minutter i to nætter på Jumpscare-skabelsen for at komme ud af den fælde, du fik et hus, men først skal du finde og indsamle 29 mobiltelefoner. For at flytte skal du bruge den store knap i nederste højre hjørne eller piletasterne. Når du nærmer dig enheden, vil du se et specielt ikon i form af en hånd, klikke på den, og du kan tage telefonen.