Kampe er ikke et legetøj til børn, men ikke i en virtuel verden. Her er det endda opmuntret, fordi vores puslespil-brændekampe ikke kan undvære brændbare træpinde med svovlhoveder. Et matematisk eksempel med en kamp er lagt ud på feltet. Se nøje, det er forkert, og du skal omdanne det til den rigtige. For at gøre dette er det nødvendigt at omarrangere flere kampe, ændre både tal og matematiske symboler, hvilket betyder tilføjelse eller subtraktion. Hvis du har løst problemet korrekt, vil alle kampe brænde i spillerummet, og du vil flytte til et nyt niveau.