Vores helt er en ridder, der i hemmelighed kom ind i Ridders templars slot. Det var rygter om, at der var et skjult sted i de hemmelige rum på slottet. Det var ikke let at komme ind, men søgningen gav intet, og da spionen skulle forlade slottet, viste det sig, at udgangene var blokeret. For at åbne døren skal du finde kode nøglen. Udskift bogstaverne med tallene på søjlen nær buen i fangehullet, og helten vil være i stand til at forlade bygningen sikkert, men til ingen nytte. Nøje inspicere de ledige værelser, indsamle tal, find spor. Korrekt brug af dem løser problemet.