Vores trollkarl kan ikke lide for meget til at stikke ud af hans solide stenborg med tårne. Der føler han sig sikker fra sorte trollkamper og nekromancerer, som ikke er vild med at glide af et andet smukt trick. Men i dag, i Wisp-guiden, bliver helten nødt til at forlade sin oprindelige rede og gå til den magiske skov. Og det skal ske efter midnat under fuldmåne. På dette tidspunkt flyver lyse kugler i den mørke himmel, der skal fanges ved hjælp af magi. Men under alle omstændigheder må du ikke røre ved dem, det er dødeligt for tryllekunstneren. Flyt helten til hezbegal farer.