En blå firkantet blok sidder fast i en fremmed verden bestående af grå platforme og linjer. At vende hjem. Han skal finde en portal i samme farve og form som ham selv, det vil sige blå. Helten kan glide på en plan overflade, men den skal vippes for at give den acceleration. Drej pladsen, så karakteren bevæger sig. Men husk, at der kan være et tomrum eller en hindring forude. Accelerer det til et niveau, hvor terningen kan hoppe over tomme huller og nå målet for din rejse. Hvert niveau i Tilt 2 bliver endnu vanskeligere.