Bogmærker

Løb og spring

Spil Run and Jump

Løb og spring

Run and Jump

Hjælp helten i spillet Kør og spring med at sætte rekorden for længdespring. Men først skal du lave et godt løb, og du får det. Helten løber langs en smal sti med blokke, og røde og blå mønter støder på på hans vej. Vi råder dig til at samle dem alle, da hver har sine egne egenskaber og videregiver dem til løberen. Den røde mønt øger springets styrke, og den blå får dig til at løbe hurtigere, og derfor vil accelerationen være mere kraftfuld, og alt dette vil have en gavnlig effekt på det endelige resultat. Helten løber automatisk, og du får ham til at hoppe op ved at trykke og samle mønter, der er over hans hoved. Efter at have kørt til den røde blok med en pil, skal du trykke på løberen med kraft, så han får det sidste spring og dykker ned i vandet. Resultatet fremhæves straks og sendes til optegnelsestabellen.