Du troede, at mulighederne for racing er opbrugt, men ved at komme ind i Ball to Ball-spillet vil du forstå, at dette ikke er tilfældet. Starten på vores løb begynder med et lille springbræt. Fra den skal løberen hoppe på en stor kugle og derefter bevæge sine ben og gå til målstregen. Men det er ikke alt. Når du når det næste røde mærke, skal du klikke på helten, så han sprang og var på bolden, placeret lidt længere væk. Således hopper over kuglerne, vil rytteren være ved målstregen, og den første etape af løbet vil være afsluttet. Din opgave er at trykke den røde linje behændigt og rettidigt. Hvis du er forsinket eller trykker tidligere, kommer helten muligvis ikke til den næste bold, og løbet vil mislykkes i Ball to Ball.