Hver af os har en vene af eventyrisme, men for nogle er det næppe mærkbar, mens det for andre har forrang over fornuft. Disse karakterer inkluderer helten i det eventyrlystne drengespil. Han handler ofte først og begynder først at tænke. Det skete også denne gang. Dagen før lavede han en aftale med en fremmed om en udstilling, som han gerne vil føje til sin samling. Han måtte gå til lejligheden og banke på døren, hvilket han gjorde. Der var ingen reaktion på bankingen, døren åbnede og gæsten kom ind. Efter ham lukkede døren af sig selv, og låsen klikkede. Dette advarede ikke helten, men forgæves. Han indså hurtigt, at han var fanget, og det kunne være farligt. Vi er nødt til at rejse så hurtigt som muligt, men døren er låst. Hjælp helten med at finde nøglen i Adventurous Boy Escape.