Vores helt i Duck Farm Escape besluttede at have ænder på sin gård og begyndte en søgning efter at købe en fugl. Han ringede til flere ejere af fjerkræbedrifter og fandt, hvad han havde brug for, kun på en. Ejeren inviterede ham til at se på ænderne for at vælge, hvad han kunne lide. På den fastsatte dag kom landmanden til adressen og fandt en smuk indhegnet gård, hvor ænder i forskellige størrelser og racer lever fredeligt. Ejeren begyndte at tale om hans anklager, men så ringede de til ham, og han løb væk et sted. Helten vandrede mens han ventede på ejeren, valgte ænder til sig selv, men ingen kom, og derefter besluttede han at forlade. Men det viste sig at være svært, portene er låst. Hjælp helten med at komme ud i Duck Farm Escape.