Kirkegården er ikke stedet, hvor du vil gå ture under måneskin. Hvis du befinder dig her på en mørk nat, så havde du en grund og god nok. Helten i spillet Cemetery Escape 2 var ved at gå i seng derhjemme, da han hørte, at nogen forsøgte at komme ind i hans hus. Med en tung flagermus flyttede ejeren for at møde ubuden, men da han havde hørt, at der var nogen, besluttede han at løbe væk. I stedet for at falde til ro begyndte helten at jagte røveren. Og da han kom til fornuft og så sig omkring, indså han, at han var på kirkegården, og ubudne gæster løb væk. Da han ikke forstod noget, så forfølgeren sig omkring og indså, at han ikke vidste, hvor han skulle hen. Hjælp den stakkels fyr på Cemetery Escape 2.