Ninjaen skal håndtere en af sine fjender. Men på vej til slagstedet faldt han uventet ned i et dybt hul, som faktisk viste sig at være en hule, der strakte sig lodret opad. Hvis helten ikke ser ud til at møde fjenden, vil han betragte ham som en kujon, og kampen vil gå tabt uden at starte. Ninjaen skal ud af hulen og lave Dangerous Jump så hurtigt som muligt. Hjælp ham, for dette vil du manipulere pilene til højre eller til venstre, så springeren er på platformene. Men nogle af dem har dobbelte fjedre, der giver dig mulighed for at lave et langt længdespring. Andre trapper har fælder, mens andre er gode til et spring og ødelægges i Dangerous Jump.