Den gule terning bevæger sig langs den grønne bjælke i terningspringeren. Men bevægelsen er umærkelig for dig, indtil den første røde barriere dukker op. Du bør dog ikke vente på forhindringer, men begynde at hoppe selv på en flad overflade, da antallet af hop er lig med antallet af scorede point. Der vil oftere og oftere opstå forhindringer, og dine reflekser skal aktiveres så meget som muligt for at nå at passere dem. Terningen vil hoppe ved at klikke på den, alt er enkelt og ikke særlig meget. Det er i hvert fald aldrig for sent at starte forfra, og for hvert nyt forsøg vil resultatet stige, hvilket glæder Cube jumper.