Myrer danner kolonier og opretter deres hjem, kaldet en myrebunke. Hver dag går en kæde af myrer ud for at gå på jagt efter mad. Det dyreste bytte for dem er bladlus, men samtidig er de glade for ethvert spiseligt stykke, inklusive produkter, som turister kan have efterladt i skoven. Bevægelse i en kæde har både sine fordele og ulemper. Hvis den første myre ikke lægger mærke til maden, vil alle komme forbi, men samtidig vil den fundne mad blive skilt ad i skiver og båret væk af alle frie insekter. Din opgave i Ant Flow er at lede myrestrømmen til et stykke vandmelon eller noget andet, så insekterne samler det og tager det med sig. Tegn en linje, langs hvilken strømmen vil bevæge sig.