En sjov flaske med klistermærker vil gerne sætte rekord for at hoppe i Funky Bottle. Hun har lært at hoppe og er klar til at vise dig sine evner. Du skal dog korrekt beregne springets kraft for ikke at gå glip af, når du hopper fra et objekt til et andet. Sker der en fejl, går flasken i stykker, for det er glas. Hvert vellykket hop og landing vil blive belønnet med et point. Hvis flasken går i stykker, så start igen. Funky Bottle-spillet gemmer det bedste resultat specielt til dig.