Bogmærker

Rytmisk udyr flugt

Spil Rhythmic Beast Escape

Rytmisk udyr flugt

Rhythmic Beast Escape

En træt rejsende har brug for et sted at overnatte, men det støder ikke altid på vejen, så den vandrer må overnatte, hvor end han skal. Natten fandt helten i spillet Rhythmic Beast Escape nær et fremmed sted. Han troede, at han var i en landsby, men den viste sig at være forladt, ikke et eneste vindue var tændt i husene, og de så gamle ud og havde ikke været beboet i lang tid. Men der er ikke noget at gøre, du bliver nødt til at være tilfreds med det, du har. Alligevel er en slags tag over hovedet godt. Men da helten vågnede om morgenen og besluttede at fortsætte sin rejse, kunne han ikke forstå, hvilken vej han skulle gå. Hjælp den rejsende med at flygte fra det miotiske sted i Rhythmic Beast Escape.