I dystre fangehuller i spiludvidelser kan du finde forskellige væsener, og blandt dem vil der helt sikkert være mindst en ridder, som i Game Magic Feathers. Ridderne går til farlige katakomber af forskellige grunde, herunder både ædel og mercantile. Det, der bevægede sig på vores heltes kampagne, er ukendt. Din opgave er at hjælpe ham, inklusive, bruge magi. Hans trofaste assistent på vej vil være en magisk pen. Det vises på forskellige stadier. Hvis du tager det med et spring (z -nøgle), kan helten flyve, men du skal styre et spring med et skydespil, så helten ikke går ned i væggen, ellers forsvinder den magiske effekt af pennen på pennen i magiske fjer.