Bogmærker

Wyrmdash

Spil Wyrmdash

Wyrmdash

Wyrmdash

Den traditionelle fe -til -plot begynder i Wyrmdash. Prinsessen stjal dragen og placeret i et højt tårn. Den stakkels ting gik med jævne mellemrum på balkonen og opfordrede til hjælp. Hun håbede, at en ædel ridder ville komme og redde hende fra fangenskab. Forventningerne til skønheden blev opfyldt, men ikke som hun ville. Ridderen dukkede op, men ikke på en hest, men på en vogn. Han hørte prinsessens opfordring og kiggede ind i tårnet, men i stedet for frelse, bortførte brystet med dragenes guld og gik af sted og løftede støvet på vejen. Skønheden blev først overrasket af en sådan uforskammethed og foreslog derefter, at dragen indhentede tyven, som dragen straks var enig, fordi guldet var det. Du vil hjælpe dragen og hans rytter med at indhente og fange den uforskammelige i Wyrmdash.