To magneter kan både tiltrækkes og afvises. Det hele afhænger af, hvilken side de skal udvide dem til hinanden. Modsættelserne tiltrækkes, og de samme anklager afvises. I spillet magnetisk træk vil du kontrollere en rund magnet ved hjælp af en hesteskoformet. Du bevæger dig i form af en hestesko med en magnet langs kanten af marken for at fange en rund magnet ved hjælp af nøglen og flytte den til output. På vejen skal du samle chippen, og dette er nødvendigt, og om muligt - stjerner. Brug logik og evaluering af situationen korrekt for at fuldføre opgaven på niveauet i det magnetiske træk.