Bogmærker

Wands og hvisker

Spil Wands and Whispers

Wands og hvisker

Wands and Whispers

Først en gang hvert hundrede år, under fuldmåne i slottet, begynder Silverkip at bevæge sig i bevægelse, der åbner passagen til det gamle bibliotek, hvor meget værdifulde grimoirs og bøger om hemmelige magiske ritualer opbevares. Heltene i spillet Wands og Whispers er professor Corvin og hans to talentfulde studerende: Svovl og Bark ser frem til dette historiske øjeblik, og da alt kom i bevægelse, blev han genvundet til det hemmelige bibliotek. På samme tid er det værd at frygte de gamle fælder i lysende korridorer, der fører til gamle bøger og artefakter i tråde og hvisker. Hjælp heltene sikkert med at få og finde alt hvad du har brug for.