Helten i spillerummet 45 var i et lille rum uden vinduer med en sofa og et kommode, som en gammel radio står på. Alle kasser er fremsat, og dørene er åbne. Imidlertid kan interessen være af det, der ligger på bordpladen - dette er en terning af en chip og en avis. Det ser ud til, at hun ikke er så gammel som møbler i rummet, så studer, at du lidt vil finde. Dette vil hjælpe helten med at komme ud af rummet. Tal med ham, dialogen kan også føre til et bestemt resultat. Skynd dig, når alt kommer til alt, når som helst kan kidnapperen vende tilbage, og hvem der ved, hvad hans intentioner er i værelse 45.