Det gamle Egypten vil blive en baggrund for målene for spiltemplet. Du bruger belysningssystemet med forvirrende labyrinter, der er lagt inde i gigantiske pyramider. Deres eksistens, konstruktionsmetoder rejser stadig mange spørgsmål af både historikere og forskere. Din opgave er at løse problemet med belysning for at udforske pyramiderne indefra. Du skal indsætte elementerne på marken, inklusive lyskilden, så bjælken kommer til billedet af Scarab. Hvert niveau af placering og antal elementer ændres i tempelmål.