Træn din hjerne, og den bedste måde er at bruge matematiske eksempler. Quick Math-spillet inviterer dig til at deltage i et matematikløb. Du får ti sekunder til at løse eksemplet ved at vælge et af fire svar. For hvert rigtigt svar får du et point. I de indledende faser vil eksemplerne være enkle, men gradvist begynder de at blive mere komplicerede, men tiden til at løse dem vil ikke stige. Derfor bliver du også nødt til at presse dig selv til hurtigt at løse mere komplekse problemer i Quick Math.