I den tredje del af Cube 3 fortsætter du med at hjælpe den blå terning med at rejse gennem den tredimensionelle verden. Din helt glider langs vejoverfladen gradvist og vinder hastighed. På hans vej vil støde på sving med varierende kompleksitet, som han bliver nødt til at overvinde under din ledelse. Ofte ses hindringer, hvor passager af en bestemt form ses langs kubens rute. Du skal gøre det, så din helt går gennem dem. Husk, at hvis terningen kolliderer med en forhindring, vil den kollapse, og du mister runden.