En pige ved navn Karenny har brug for at komme hjem. Hun var fræk og i stedet for at blive hjemme, gik hun en tur og vandrede langt nok. Da hun forsøgte at vende tilbage, begyndte forskellige forhindringer at dukke op på vej i form af giftige slanger, flagermus og andre skabninger. Du kan hjælpe heltinden i Karenni Run med at finde en sikker sti eller en måde at neutralisere hindringen på. For eksempel for at slangen ikke skal bide, er det nok at finde et magisk blad på en af u200bu200bplatformene. Han vil gøre pigen usårlig. Saml forskellige genstande, i hvert enkelt tilfælde kan de være nyttige, og gå videre.