Den hvide bold var fanget i Jumper Ball-spillerummet. For at komme ud af det, skal du hoppe, ramme væggene, som bevæger sig til venstre og højre på en kaotisk måde. Hvert slag mod væggen vil blive markeret med et point i din sparegris. Hvis der er en miss, slutter spillet. Og de scorede point forbliver i hukommelsen som det bedste resultat, hvis du formår at forbedre det, vil tallet blive erstattet af et højere. Dette Jumper Ball spil vil pumpe dine instinkter, det ligner meget ping pong.