Velkommen til de unikke udfordringer i Scalerman. Der er tre løbere til start, og alle vil gerne vinde for at få den største pengepræmie. Din atlet er i forgrunden, og du vil hjælpe ham med at løbe hurtigere end andre. Så snart starten er givet, begynder det mest interessante. Grønne og blå forhindringer vil dukke op forude. For at passere den grønne skal du falde i størrelse så meget som muligt, og for at overvinde den blå, tværtimod, skal du vokse til størrelsen af en kæmpe. Husk, jo højere løberen er, jo langsommere løber han. Der vil være andre forhindringer, i løbet af passagen af hvilke du selv bestemmer, hvor meget du skal ændre størrelsen på løberen i Scalerman.