Helten i spillet ARBA (Et spil på 4) befandt sig i et lille firkantet rum med mærkelige symboler på en af væggene. For at åbne døren og gå ind i det næste rum, skal du udrede betydningen af symbolerne og placere dem i den rigtige rækkefølge. Så, efter at have flyttet til det andet rum, åbnes det tredje rum for dig, fordi gåderne i rummet på en eller anden måde er forbundet med dem i det tredje og endda det fjerde rum, som du også snart vil se. Så snart alle de logiske problemer er løst, vil døren, der åbner sig for helten, være den, der vil føre ham ud af fireværelsesrummet i ARBA (A game of 4) spillet.