Ball Escape-spillet kan kaldes en test for at teste dine reflekser. Grænsefladen er den enkleste, den repræsenterer en bestemt figur, inden i hvilken der er en hvid bold, der ønsker at flygte. Der er tomme huller på siderne af figurerne, og det er i dem, du skal sigte. Figuren roterer konstant og skifter retning. Den centrale bold har en pil, der roterer rundt om den og angiver retningen, hvori bolden vil flyve. Dette vil ske, så snart du klikker på bolden og giver kommandoen til at løbe til Ball Escape.