Submashina efter kategori:
Spændende spil Submashina
Den store serie af Submachine-spillet består nu af 10 dele og ejes af Mateusz Skutnik. Frigivelsen af eventyrerne begyndte i 2005 og sender spillere til den sløjfe verden. Plottet udvikler sig fra en tredjeparts person, og som om den omdanner gamer til et gyldigt tegn.
Med ideen om Mateusz opvågner helten på et bestemt ukendt sted, helt uvidende om, hvordan han befandt sig der. Dette er et klassisk skript til biografen, men det er også fremragende som en spilversion, og du vil ikke bare være tilskuere, men aktive deltagere i arrangementerne.
Master den ukendte verden
Kælderen bliver udgangspunktet for eventyret. Han vises i den første del af spillet Submashina, og senere ses vi igen i anden og fjerde serie, men på den anden side.
Efter at have genvundet bevidstheden i en stavesække, skal helten finde en vej ud for at kunne gå udenfor, og for at gøre dette skal han udføre handlinger, der er naturlige for denne genre:
- Vi undersøger rummet
- Vi vælger varer
- Vi husker på inscriptions
- Indtast codes
- Vi starter mechanisms
- Open døren
Flytning rundt omkredsen, passerer du ikke niveauerne, og så er der ingen taler om en konstant stigning i sværhedsgraden. Du har flere værelser, som du skal omhyggeligt undersøge de eksisterende caches og nyttige artefakter. Nogle ting er skjult, og de skal stadig være i stand til at nå. I den første serie af en bestemt historie er ikke observeret, men den fundne del af dagbogen bliver udgangspunktet. Når du gennemfører alle opgaver, skal du gå udenfor, og det vil betyde slutningen af begivenhederne.
Endless fermentation
. Fortsættelse af spillet. Maskinen sender spillere til bunden af fyret, hvorfra du også skal komme ud ved at starte en teleport. Værelserne er blevet meget mere, og bliver nødt til at vandre grundigt. Igen skal du løse gåder og se nærmere på hvert hjørne for at løse et andet mysterium. For eksempel er der en hemmelig dør til et andet rum for at lægge i værelserne på fyrets nederste etage. Når du åbner det, forbliver det ulåst, og i den femte del vil du passere det igen til det fundne rum, som vil undergå nogle ændringer og bliver halvt dækket af jorden.
august 2006 Den tredje del af Submachine-spilcyklussen blev vist. Karakteren er igen i det dystre rum, og fortsætter med at bevæge sig. Hans eventyr begynder i stigende grad at ligne filmen "Cube", da hvert rum konstant bevægede sig i rummet, lignede mange de tidligere, men blev fyldt med andre fælder.
Klatring op, ned i gulvet nedenunder, passerer gennem sidebøgene, du befinder dig i dobbeltværelser, men øverst kan du se et bord der viser koordinater, som hjælper dig med at navigere. Startrummet er 0-0, men hvis du kommer til højre og passerer to værelser, så gå op på et niveau, vil resultattavlen vise 2: 1.
I de sidste to muligheder er mulige:
- Heroy lægger et ark på en piedestal og efterlader loopstrukturen i game
- Helten sætter det sidste puslespil og begynder et uendeligt fald inden for cyklen, som snart dør af dehydrering
But siden et år senere blev den fjerde version af Submachine-spillet udgivet, helten blev reddet af Murtorog og vågnede på laboratoriets tag. Begynd nye kast på territoriet, løsningen af de næste opgaver, søgen efter svar. Når alle testene er forbi, er du anerkendt som værdig til at arbejde i et hemmeligt laboratorium. I de sidste minutter af spillet har du mulighed for at afslutte det, og derfor skal du gå gennem en af dørene. Men der er stadig mange eventyr foran uanset trin, og derfor er det tid til at mestre plottet.